05 04月 3D建模教程 3DMax使用擠壓的小技巧 首先在軟件視圖中創建一個基本幾何體-長方體。如圖設置好模型參數。接著打開材質編輯器,賦予模型一個白色材質球,并將模型的對象顏色改為黑色。如圖?然后一次點擊【修改】-【配置修改器集】,在選項欄中找到【擠壓】,如圖并將其拉動到右邊選項欄中,調出擠壓。?隨后我們選中模型,給其一個【擠壓】命令。如圖設置好擠...
05 04月 3D建模教程 3DSMax漣漪修改器的正確使用 首先我們需要創建一個平面,并調整其分段數量。如圖接著給其添加一個漣漪修改器。這時我們可以通過調整修改器離得振幅參數,來控制漣漪的起伏大小。同樣可以通過調整波長,來改變漣漪的寬度最后我們需要修改相位和衰退的參數,來調整漣漪的位置間距就可以了!那么,今天的《3DSMax漣漪修改器的正確使用!》就到這里了...
05 04月 3D建模教程 教你用Maya粒子模擬水的效果 教你用Maya粒子模擬水的效果!第一步我們需要在動力學模塊下執行CREATE EMITTER創建粒子發射器。接著用默認設置,動畫播放若干幀(需要播放每一幀)。然后發射出粒子后,我們在粒子屬性面板里,選擇TYPE為BLOBBY SURFACE。渲染粒子形態。在這里為了便于觀察,給粒子賦予一個材質。如圖...
05 04月 3D建模教程 3DMax燈光不顯示怎么辦? 首先我們打開軟件,創建一個茶壺模型在視圖中進行實驗。點開右邊工作面板的【創建】—【燈光】。更改燈光類型為創建平面或立體光源。確定燈光類型后,我們鼠標左鍵按住不放,在模型合適的位置放置燈光。為了方便效果演示,這里我們將兩個燈光顯示為【黃色】,兩個燈光顯示為【黑色】。那么我們渲染出來看一下。如圖可以看到...
05 04月 3D建模教程 異形窗戶建模的教程分享 首先我們需要在視圖中創建如下模型,隨即選中頂面,右鍵可編輯多邊形,選擇短邊的兩條線連接分段。如圖接近這再對分段后的兩條線進行連接分段~繼續在可編輯多邊形里選擇需要添加點的邊,并單擊添加點按鈕。點加好后,如圖依次完成點與點的連接。如圖接著對所做的面進行擠出命令。如圖,將擠出后的點再進行調節。最后顯示所...
05 04月 3D建模教程 想把3DMax場景里單個的模型導出來? 接下來我們以一個完整的3DMax室內場景,來演示保存單個模型的方法!打開場景模型,在工具欄中找到選擇對象按鈕,選中我們需要導出的模型-以椅子為例。點擊3DMax軟件左上角應用程序按鈕,依次點擊【另存為】-【保存選定對象】,進行單個模型對象的保存。?這時候會彈出“文件另存為”對話框。選擇保存路徑并命名...
03 04月 3D建模教程 3DMax模型放大縮小后找不到圖了?這樣做瞬間恢復 操作步驟:打開軟件后,在工具欄找到自定義選項并點擊。如圖點擊【還原為啟動布局】。接著在彈出的對話框中看到(如果繼續,零件丟失自啟動本回話以來對UI布局所做的全部更改,是否繼續?),我們選擇【是】就可以了!這時界面即可恢復到初始界面。今天的《3DMax模型放大縮小后找不到圖了?這樣做瞬間恢復!》就到這...
03 04月 3D建模教程 3DMax如何創建地形模型?很簡單 首先我們需要新建文件,依次在菜單中點擊【創建】-【長方體模型】。緊接著在透視圖中,繪制出長方體模型,如圖。然后在右邊修改面板中調整長方體模型的分段數。接著我們選中模型,將其轉化為可編輯多邊形。如圖,繼續選中【頂點】,在出現的【軟選擇】面板中調整參數。接下來用鼠標選擇頂點區域來修改長方體圖形。繼續鼠標...
03 04月 3D建模教程 巧用3DMax進行模型分割 先將我們準備好的模型導入3DMax中。如圖打開修改工具面板,講模型轉化為可編輯多邊形。繼續打開修改器列表,選擇轉化為“可編輯網格”。接著進入【面】子面板中,開始編輯多邊形模型。鼠標左鍵選中需要分割的部分,如圖選中狀態下是紅色。最后在編輯面板的參數模式下,選擇點擊分割,就實現模型分割啦!今天的《巧用3...
03 04月 3D建模教程 如何用3Dmax做一張時尚椅子? 01 基礎裸模制作在原畫師概念原畫設計的基礎上利用Zbrush制作基礎裸模,完成角色形體模型、人體的精細雕刻、面部雕刻等等工作。最后完成人體裸模上色以及實體風格頭發雕刻。完成了模型制作,就意味著次世代的人物建模就已經初具雛形了。02 制作衣服裝備完成高模制作后,將第一步Zbrush制作的模型導入Ma...
03 04月 3D建模教程 3DMax制作玻璃瓶步驟分享 一、進入軟件頁面,在右側面板中依次點擊【創建】-【圖形】-【星形】,如圖設置好星形參數并創建。同時我們將圖案的對象顏色調整為白色。二、我們選中圖案,給圖形一個“擠出”命令,同事設置好擠出參數。接著我們將模型轉化為可編輯多邊形。三、進入【面】子面板,選中模型的面,接著在右側面板中點擊【插入】方框設置參...
03 04月 3D建模教程 3DMax怎么給模型補充面? 方法一:我們可以進入【邊】選項,選中我們缺少的面邊界,并選中cap工具就可以了方法二:利用【橋接】工具。還是這個模型,選中缺失面的對邊(上下或左右),接著點擊橋接之后就把這個面補上啦!方法三:這次我們只選一條邊線,以下邊線為例。我們把視圖轉換到左視圖方便操作:按住shift沿著Y軸移動到上方合適位置...
03 04月 3D建模教程 3DMax動畫渲染教程看這里 一、打開渲染設置,因為是做動畫,這里我們把活動時間段打開,也可以設置自己的渲染范圍。二、接著我們看渲染區域。這里我們選擇視圖,也就是渲染視圖中的模型,當然也可以自定義區域。輸出大小我們根據實際需要選擇就可以。三、設置好渲染輸出時文件要保存的位置,并設定好保存類型。四、設置好所有參數就可以渲染啦~耐心...
03 04月 3D建模教程 想制作漂亮的藤條藝術燈?3DMax分分鐘搞定 第一步:在視圖中創建一個幾何球體,適當調整好球體的半徑和分段。如圖我們以半徑200,分段2的參數為例。接著轉換為可編輯多邊形。?第二步:我們點擊【邊】,選中模型所有的邊,繼續點擊【利用所選內容創建圖形】。在彈出的操作框中選擇【平滑】點擊確定。第三步:我們需要刪掉多余的邊,如圖效果。第四步:選中模型,...
31 03月 3D建模教程 3DMax如何模擬太陽光? 一、在3Dmax中打開我們準備好的模型文件。這里注意:創建窗戶時,玻璃和窗框要分別創建哦~二、在右側操作面板中依次點擊【創建】-【燈光】-【標準】-【目標平行光】。接著在視圖中單擊并拖動創建一盞“目標平行光”。三、創建好燈光后,如圖設置燈光參數,并依次勾選VR陰影、顯示光錐、區域陰影(這里的uvw大...
31 03月 3D建模教程 建模學習必備!這5個超贊的素材網站,一般人我不告訴他 咱們學習建模,肯定離不開教程和參考素材。但是很多同學最頭疼的也是這個,找不到合適的素材咋辦?上網找又不知道該去哪個網站,不小心下載了病毒或者捆綁了廣告那真是氣死。哎,別著急,網絡這么大,關于3D建模素材的網站其實還是有不少的。今天杰越就來分享幾個,常用的3D建模素材網。01Sketchfab這個網站...