首先在軟件視圖中創建一個基本幾何體-長方體。如圖設置好模型參數。

接著打開材質編輯器,賦予模型一個白色材質球,并將模型的對象顏色改為黑色。如圖

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然后一次點擊【修改】-【配置修改器集】,在選項欄中找到【擠壓】,如圖并將其拉動到右邊選項欄中,調出擠壓。

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隨后我們選中模型,給其一個【擠壓】命令。如圖設置好擠壓參數,完成模型的擠壓操作。

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最后還需要打開【材質編輯器】,給模型賦予一個金屬線框材質球。

點擊【渲染】,通過擠壓功能制作出來的模型就完成了!

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今天的《3DMax使用擠壓的小技巧!》就到這里了,希望對大家有幫助,也歡迎關注杰越教育轉發收藏。