教你用Maya粒子模擬水的效果!
第一步我們需要在動(dòng)力學(xué)模塊下執(zhí)行CREATE EMITTER創(chuàng)建粒子發(fā)射器。接著用默認(rèn)設(shè)置,動(dòng)畫播放若干幀(需要播放每一幀)。
然后發(fā)射出粒子后,我們?cè)诹W訉傩悦姘謇铮x擇TYPE為BLOBBY SURFACE。渲染粒子形態(tài)。
在這里為了便于觀察,給粒子賦予一個(gè)材質(zhì)。
如圖是選然后的效果,當(dāng)然,這不符合現(xiàn)實(shí)中的水珠形態(tài)。
那就需要我們調(diào)整一些半徑和融合參數(shù),如圖作為參考。
這個(gè)時(shí)候水珠形態(tài)已經(jīng)接近真實(shí)了。
接著需要我們給水設(shè)置材質(zhì)。基本參數(shù)如下:
顏色我們選擇黑色,純黑。透明度是白。
高光范圍要小,我們給0.058左右。
高光亮度要大,我們寫到1。
反射色,我們可以讓水有色偏,所以給了一個(gè)偏藍(lán)一些的色調(diào)。
反射強(qiáng)度也最高,寫到1。
最關(guān)鍵的是下面的屬性,把折射率打開。
折射率1.333~1.666左右都可以,模擬鉆石的話,開到3.9
折射次數(shù)開到最大。
這里我們燈光大概設(shè)置下, 布光方式為經(jīng)典的三點(diǎn)光源法則。
接著渲染出圖,調(diào)節(jié)不足的地方也是可以稍加PS達(dá)到更好的效果哦!
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文章來源: 杰越教育