首先我們需要新建文件,依次在菜單中點擊【創建】-【長方體模型】。緊接著在透視圖中,繪制出長方體模型,如圖。
然后在右邊修改面板中調整長方體模型的分段數。
接著我們選中模型,將其轉化為可編輯多邊形。如圖,繼續選中【頂點】,在出現的【軟選擇】面板中調整參數。
接下來用鼠標選擇頂點區域來修改長方體圖形。
繼續鼠標左鍵單擊【多邊形】按鈕,就可以看到地形模型的顯示效果了!
最后點擊渲染就全部完成了!
今天的《3DMax如何創建地形模型?很簡單!》就到這里了,希望對大家有幫助,也歡迎關注杰越教育轉發收藏。
文章來源: 杰越教育