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標簽:商業插畫
畫畫臨摹了很多都沒用,到底該怎么學?從小喜歡畫畫,平時練習方法就是找圖臨摹,感覺自己臨摹時也有觀察和思考,但現在還是毫無原創能力。請問板繪到底該怎么真正提升?怎么擁有原創能力?為什么臨摹畫出來很不錯,原創就畫不好呢?因為臨摹與原創本質上是——不同的!臨摹和原創要求畫師掌握的能力根本不是一個標準。臨摹...
想做插畫師,應該如何努力?杰越教育小編今天來講插畫學習~整體看畫得其實還好,構圖也不錯,是有功底的,當然也有硬傷的地方沒做好。比如這張的W,是放在畫面中心的:很明顯這是一個畫面的主角,但是為什么會刻畫得這么糙呢?這些線段什么鬼?還有武器也畫得不夠硬朗。一個是結沒畫明確,特別是槍頭到槍口這段,畫得特別...
在杰越教育的次時代的基礎班接近尾聲的時候,次時代基礎的學習也將告一段落了。在學習了一個課時之后,我對次時代這門學科也有了更加深入的理解和掌握。本次學習首先從學習了解3Dmax開始,了解到了3Dmax是個龐大的軟件,廣泛應用于影視動畫,建筑設計,游戲人物等等領域。于是我想我學會了一項非常不錯的本領,然...
我叫小姜,一個環境設計專業大三的普通學生,同時也是一個3D建模學習路上的一份子,是一個不甘于寂寞與平庸的人。01不要把成功想得太遙遠,有時候,它離我們很近,只是由于我們的疏忽而與它失之交臂。大學對于我來說是忙碌和充實的,但在我剛讀大一的那會,我其實就在想,大一的時間是比較輕松和寬裕的,課程和作業也不...
幾乎在所有人的觀點里,上大學是唯一一個改變命運的機會,特別是對于來自三四線城市無身份,無背景的普通家庭來講。但是,有這樣一部分人,因為各種各樣的原因中斷了學歷教育,中專畢業,從事著最底層的崗位。他們還能不能有重新選擇生活方式的機會呢?今天小編不給大家分享干貨,而是分享一個我們杰越教育真實的學員故事。...
人這一生說長不長,說短也不短,在這條道路上有很多選擇,不過也有人選擇一條路走到頭,我不是這樣的。我初中畢業就沒有上學了,覺得上學特別沒意思。在親戚的建議下,跟他后面學習做了廚師,一做做了5、6年。在這5、6年的時間里我吃了不少苦,也讓我成長了很多。每天在廚房里切菜、顛勺,生意好的時候,要工作到很晚才...
大學時學的專業與繪畫毫無關系,但對美術還是充滿了喜愛,大學時一直聽家里安排沒有真正下定決心從事美術相關行業,一直是當做愛好瞎玩,直到大學畢業,要找工作了才開始有了自己的想法。放棄了找好的工作決定投入繪畫學習,之前在其他網站就看過杰越胖虎老師的講課視頻,因此了解到胖虎老師新班級要開課了,毫不猶豫的報了...
我叫阿文,今年24歲,是一名原畫愛好者。從我開始在網絡上學習到現在,也有一段時間了;算是有感而發,我寫下這篇自述希望能將我的故事分享出來。曾經的夢想,不過一紙空談我熱愛畫畫,從小就熱愛……我沒有天賦,從來就沒有。即便如此,我也有自己想要畫畫的夢想。基于各種原因,我選擇了我完全不喜歡的專業,專科的文憑...
??為期3個月的原畫培訓在痛苦并快樂中順利結束了,這次課程由淺入深,循序漸進,讓學生對于繪畫的流程有了明確的了解。不管是基礎較好或者稍微較弱的學生,相信在后期吸收了老師知識點后和加強練習后,會有更大的進步。接下來,讓杰越小編向大家隆重介紹本次課程的優秀學員——楊淑儀同學!大家好,我是楊淑儀。我之前學...
從小喜歡畫畫的我,因為各種原因沒能系統的學習,心里感到挺遺憾的,父母總跟我說當愛好就好,不要當專業,當掙錢的飯碗,一年又一年,不知不覺我就大二了,專升本父母問我想考什么專業,我想了又想,我說:我想畫畫。難得的是,父母這次并沒有阻止我,而是支持我,于是我在騰訊課堂看到了杰越教育的插畫課程,我抱著嘗試的...
開始只是因為興趣想要學習畫畫,最多也就想想著畫些自己喜歡的小東西就可以了,在經過很多平臺的一些了解和對比選擇在杰越教育插畫培訓班進行系統學習。畢竟公開課的基礎教程就弄的挺細的,所以直接報了VIP班級學習,知識點更全面,更有專業的老師,專業的輔導,當然還有可愛的花希老師,魔鬼式的督促。哈哈哈~在杰越教...
長達3個月高強度的二次元插畫培訓終于圓滿落下了帷幕,在花希老師的嚴格把關下,同學們也總算是學有所成,在從開課前的課前練習,到最后的畢設,大家了解并實踐完整的從草稿-光影-上色-細化流程后交上了完整的插畫作品。雖然學習過程經歷了很多瓶頸,但相信以后都會越來越熟練,從而越來越進步。接下來給大家介紹一下本...
首先在軟件視圖中創建一個基本幾何體-長方體。如圖設置好模型參數。接著打開材質編輯器,賦予模型一個白色材質球,并將模型的對象顏色改為黑色。如圖?然后一次點擊【修改】-【配置修改器集】,在選項欄中找到【擠壓】,如圖并將其拉動到右邊選項欄中,調出擠壓。?隨后我們選中模型,給其一個【擠壓】命令。如圖設置好擠...
首先我們需要創建一個平面,并調整其分段數量。如圖接著給其添加一個漣漪修改器。這時我們可以通過調整修改器離得振幅參數,來控制漣漪的起伏大小。同樣可以通過調整波長,來改變漣漪的寬度最后我們需要修改相位和衰退的參數,來調整漣漪的位置間距就可以了!那么,今天的《3DSMax漣漪修改器的正確使用!》就到這里了...
一、杰越教育退款聯系方式1、未在售后辦理合同的同學聯系對應的報名老師QQ/微信;2、已經辦理合同的同學聯系售后老師的QQ/微信;3、聯系售后服務中心電話:0731-89729357(電話接聽時間:周一至周六下午13:00-晚上22:00)4、杰越教育官方投訴方式,若對退款協商有異議的可以撥打投訴電話...
教你用Maya粒子模擬水的效果!第一步我們需要在動力學模塊下執行CREATE EMITTER創建粒子發射器。接著用默認設置,動畫播放若干幀(需要播放每一幀)。然后發射出粒子后,我們在粒子屬性面板里,選擇TYPE為BLOBBY SURFACE。渲染粒子形態。在這里為了便于觀察,給粒子賦予一個材質。如圖...
首先我們打開軟件,創建一個茶壺模型在視圖中進行實驗。點開右邊工作面板的【創建】—【燈光】。更改燈光類型為創建平面或立體光源。確定燈光類型后,我們鼠標左鍵按住不放,在模型合適的位置放置燈光。為了方便效果演示,這里我們將兩個燈光顯示為【黃色】,兩個燈光顯示為【黑色】。那么我們渲染出來看一下。如圖可以看到...
首先我們需要在視圖中創建如下模型,隨即選中頂面,右鍵可編輯多邊形,選擇短邊的兩條線連接分段。如圖接近這再對分段后的兩條線進行連接分段~繼續在可編輯多邊形里選擇需要添加點的邊,并單擊添加點按鈕。點加好后,如圖依次完成點與點的連接。如圖接著對所做的面進行擠出命令。如圖,將擠出后的點再進行調節。最后顯示所...
接下來我們以一個完整的3DMax室內場景,來演示保存單個模型的方法!打開場景模型,在工具欄中找到選擇對象按鈕,選中我們需要導出的模型-以椅子為例。點擊3DMax軟件左上角應用程序按鈕,依次點擊【另存為】-【保存選定對象】,進行單個模型對象的保存。?這時候會彈出“文件另存為”對話框。選擇保存路徑并命名...
操作步驟:打開軟件后,在工具欄找到自定義選項并點擊。如圖點擊【還原為啟動布局】。接著在彈出的對話框中看到(如果繼續,零件丟失自啟動本回話以來對UI布局所做的全部更改,是否繼續?),我們選擇【是】就可以了!這時界面即可恢復到初始界面。今天的《3DMax模型放大縮小后找不到圖了?這樣做瞬間恢復!》就到這...