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學習原畫,單單靠在老師指導下多練習就可以學好嗎?其實不然,在學畫的旅途中,理論也必不可少,理論實踐相結合,進步更快。欲練其功,必先利器!今天杰越教育就來講講構圖的方法,相信以后你們肯定會用到。S型構圖S形構圖的畫面景物通常為S形,給人一種優(yōu)美的感覺,小巷、河流、鐵路、等等經(jīng)常出現(xiàn)。蜿蜒綿長,通向遠方...
近幾年,游戲行業(yè)發(fā)展迅速,這也就意味著需要越來越多的游戲原畫師。在這種發(fā)展趨勢下,越來越多的原畫興趣愛好者開始逐漸職業(yè)化,做起了專業(yè)的游戲原畫師。那么,作為一名游戲原畫師,應該具備什么技能呢?游戲原畫師游戲角色原畫作為游戲制作團隊中十分重要的組成部分成為了游戲產(chǎn)業(yè)的熱門選手,從事于游戲行業(yè)中的人們收...
對于零基礎原畫小白來說,雖然對原畫很感興趣,但是又害怕自己不適合、學不會,再者不知道應該從哪里開始學。那么,原畫到底在學什么呢?總的來說,想要學習原畫,不妨先來學習這幾樣為自己的學習打下基礎!學習型準大家看事物第一眼就是形狀像不像,這就需要我們抓好形。首先用整體的思維看物體四周,把控位置關系,大小關...
想要學習CG原畫,首先你可以先了解你要學什么?然后看看你是否感興趣,畢竟興趣才是最好的老師!那么,身為一名CG原畫小白,你知道CG原畫在學什么嗎?需要做什么準備,才能夠進入原畫行業(yè),從原畫小白成為一名優(yōu)秀原畫師!讓我來告訴你吧~人體構造知識人體結構是CG作品的核心基礎,所以要更好的學習CG原畫,并不...
學習原畫,該從哪一步開始!對于原畫小白來說,應該先學什么,后學什么?應該先畫畫厚涂,還是先畫人體,這當然都是不能的!那么,原畫小白應該從哪一步開始學習?今天杰越教育就來講講,對于原畫小白來說,學習原畫較好的學習順序!1、繪畫工具第一步,了解繪畫工具,選擇適合自己的工具和軟件。電腦軟件+數(shù)位板:數(shù)位板...
原畫世界里,除去一開始的繪畫,上色也是很關鍵的一步。上色上得好,原畫才會活靈活現(xiàn);好的配色也更加可以吸引大眾的目光。那么,在我們上色的過程中,應該怎么上色?上色過程中有哪些細節(jié)是需要注意的呢?今天杰越教育為大家整理了原畫配色技巧!彩色系顏色的三個基本屬性:色相、純度和明度是彩色系的顏色具有三個基本屬...
對于原畫小白來說,不止畫畫頭疼,上色的時候更頭疼,一個顏色太單調,多個顏色又顯得復雜,那么,在原畫的世界里,我們應該怎么進行配色呢?事實上,想要有好看的配色,是需要掌握一定方法的。今天杰越教育就給大家分享幾種配色的方法,希望可以幫到你!色彩法則1、相鄰色的搭配相鄰色就是在色環(huán)中相距很近的顏色稱為相鄰...
游戲原畫設計的風格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實,不同的游戲項目適合不同的風格,美術的風格往往也需要配合游戲的題材內容,但是反過來卻是不成立的,同一個故事,不同的游戲項目可以使用不同的風格進行表現(xiàn)。01:日韓風格日韓風格游戲原畫的主要特點就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復...
作為一名原畫小白,你可以從模仿開始,可以從一種風格入手;但是你若是想成為原畫師,就不可以只會一種風格。那么,我們應該怎么讓我們的原畫風格不單一,而更豐富多彩呢?這幾個畫角色原畫的小技巧,你快學起來吧~角色特征強化在我們開始設計時,我們的平面圖和立體圖,都必須考慮到一個:圖形的張力。什么是張力?就是一...
作為原畫小白,相信你對自己學習原畫后可以從事的行業(yè)有一定的了解。眾所周知,我們可以從事影視概念原畫和游戲原畫等,而更多小白可能會偏向于游戲原畫。但是每個人對于自己的工作重心的選擇都不一定,不妨先聽聽我二者之間的區(qū)別,游戲原畫和影視概念原畫的區(qū)別是什么?哪一個發(fā)展前景會更好?制作手段的不同導致的區(qū)別電...
同樣是畫畫,怎么別人的效率那么高?原畫中有哪些小技巧可以極大的增加工作效率呢?今天杰越教育就來給大家分享一下!干貨記得收藏哦~保存選區(qū)在繪圖的時候經(jīng)常會用到選區(qū),那么重復選區(qū)的時候可能會導致誤觸別的選區(qū),這時候選區(qū)保存就非常重要了。縮放試圖按住Alt或者Cltr+數(shù)位筆左鍵左右滑動可以隨意放大縮小視...
場景原畫必須懂透視嗎?那當然啦!什么是透視?透視(perspective)是一個繪畫理論術語,指在平面或曲面上描繪物體的空間關系的方法或技術。可使觀看的人對平面的畫有立體感。透視是不是很難理解啊?那是你沒看理論!今天杰越教育就來講講透視,為了幫助大家理解,先來給科普一下消失點。一條道路上的兩條線(如...
自由原畫師的生活究竟什么樣?每天都做什么?這你就不知道了吧聽杰越教育來介紹一下吧。一、工作流程1、設計確定設計方向,與甲方溝通,根據(jù)人物設定進行角色初步設計。完成作本基本構架,確定線稿。2、上色在初步設計階段,以表述顏色氛圍為主,不必精細刻畫。主要目的是讓觀者看出設計意圖。3、修改待初步創(chuàng)作完成后,...
原畫和插畫不都是畫畫嗎?不都用數(shù)位板或平板嗎?有區(qū)別嗎?在外行眼里確實如此,但在專業(yè)領域,它們完全不同!就想前端和后端一樣,都在敲代碼,做的事情,目的可不一樣。今天杰越教育就來給大家科普一下原畫和插畫的區(qū)別,大家也可以看看自己喜歡的是那種期待的發(fā)展方向哦。插畫插畫一般較為精美、畫面表達完整,有一定故...
作為熱愛畫畫的小伙伴來說,去什么平臺參考畫作、獲得靈感、豐富庫存,其實還是蠻重要的。今天杰越教育推薦幾個給大家,記得收藏喲!火熊網(wǎng)火熊網(wǎng),國內圖像藝術交流社區(qū),匯聚華人頂級設計師的圖像藝術作品,CG愛好者溝通與交流的平臺。大作大作網(wǎng),傳播設計靈感的平臺,一鍵任意采集圖片,豐富你的收藏。CG Talk...
越來越多的原畫設計師出現(xiàn)在了我們的各種求職場上,的確,國內游戲,動漫電影的發(fā)展,市場上缺少了很多的原畫設計師,原畫設計師的重要性是不容置疑的,它是一切動漫電影和游戲的,開頭,那么如何才能成為一名好的設計師呢?一名好的原畫設計師,不但需要好的畫工,還需要關闊的知識面,原畫設計如何拓寬知識面?前面我們提...
很多同學在前期很著急去找自己的畫風,但是大多都是跟著照片去臨摹,畫風這種東西還是日常在練基礎的時候慢慢形成的,這些都是慢慢來的,就像蓋房子先要打地基,畫畫先要練基礎蓋房子不做好充足的準備和了解所需要的做的事情,蓋起來不但不堅固反而還會成為危樓。畫畫也是,在畫原創(chuàng)練習時,前期不把基礎練好,等到畫原創(chuàng)是...
小編看到很多小伙伴在后臺咨詢,問:“我是小白,沒有學過畫畫可以嗎?”誰不都是從小白開始學的呢,一切的開始都應該是興趣驅動。趁現(xiàn)在想學的時候,我們應該抓緊每一個想改變的想法。對于零基礎的人來說,因為你沒有接受過系統(tǒng)的訓練,你需要以基礎為起始點,循序漸進的學習,這個過程就是繪畫的樂趣,陶醉于自己腦海之中...
今天杰越小編為大家分享一些原畫角色的上色技巧,希望對大家有幫助!我們先看下線稿的大致樣子。接著根據(jù)自己需要確定一個氛圍。如圖,先用噴筆涂個大概色調,背后加光襯托角色。這里我們在右上角給一個光源,突出體現(xiàn)角色的體積感,弱化對手視線。之后我們再根據(jù)背景的顏給角色上個色。這幾就要講究固有色和整體色感的配合...
繪畫工具的改變,不僅是時代的進步,更是時代的所需。CG插畫的崛起,繪畫工具的一大演變,從傳統(tǒng)的紙筆到電腦手繪板。CG繪畫利于修改快速,傳統(tǒng)繪畫能讓人陶冶情操,同時也很便利,各有各好的點。那么這些原畫師常用的繪圖軟件,你知道幾個?Adobe Photoshop(PS功能豐富是不少專業(yè)畫師的繪畫選擇)1...