作為原畫小白,相信你對自己學習原畫后可以從事的行業有一定的了解。眾所周知,我們可以從事影視概念原畫和游戲原畫等,而更多小白可能會偏向于游戲原畫。

但是每個人對于自己的工作重心的選擇都不一定,不妨先聽聽我二者之間的區別,游戲原畫和影視概念原畫的區別是什么?哪一個發展前景會更好?

制作手段的不同導致的區別

電影和游戲的制作手段不同,所以制作同樣對象的成本并不一樣。

比如游戲里做出星空中億萬宇宙飛船對戰,并不是什么難事。但是電影每一幀都很貴,所以在進行原畫設計時,有些游戲可以做的,電影就不能做,做出來成本太高也會被砍掉。

造型風格的區別

游戲的原畫造型普遍較為夸張,這是游戲的用戶決定的。而國產游戲的原畫造型風格更為單一,這些年都沒有太多的變化。

影視概念原畫則不同,影視類型有很多,從古代到現代、再到未來,主題更是分為懸疑、愛情、青春、戲劇、科幻、恐怖等等等等。如此多的類型導致影視概念原畫的造型也非常豐富多樣。

配色和繪畫手法的區別

游戲的用戶年齡較低,針對這些用戶,游戲原畫的配色也較為精美,以日韓風格為主,色彩較為艷麗。

影視概念原畫大多比較大氣,對精度的要求不高,并且因為很多實景拍攝,所以還原度是影視概念原畫設計的重要要求。

設計側重點上的區別

游戲更強調與玩家的互動交互,所以游戲原畫設計對結構性的要求比較高,場景和服裝都要合理展現,設計完備。

電影則更強到敘事性,所以影視概念原畫對合理性的要求沒有游戲那么高,很多鏡頭只會出現很短的時間,只需要保證觀眾的觀影體驗就可以。

總的來說,游戲原畫和影視概念原畫是大同小異,并沒有說二者誰更好,二者可以說各有各的優勢。原畫小白們可以根據自己的興趣選擇。

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