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同樣是畫畫,怎么別人的效率那么高?原畫中有哪些小技巧可以極大的增加工作效率呢?今天杰越教育就來給大家分享一下!干貨記得收藏哦~保存選區在繪圖的時候經常會用到選區,那么重復選區的時候可能會導致誤觸別的選區,這時候選區保存就非常重要了。縮放試圖按住Alt或者Cltr+數位筆左鍵左右滑動可以隨意放大縮小視...
構圖這個名詞,其實來源于西方的美術,其中有一門課程在西方繪畫中,叫做構圖學。我們為什么要研究構圖?構圖其實是根據繪畫時的題材和主題思想,對將要表現的對象進行組織安排,構成一個協調的完整的畫面,起到突出主體、吸引視線、簡化雜亂,給出和諧畫面的作用;也就是研究在一個平面上處理好三維空間——高、寬、深之間...
古往今來繪畫從新石器就出現在陶器圖案而至今繪畫到處可見,而用來繪畫的工具也數不勝數。從最早的毛筆、油畫筆、到現在。我們依然在用,他們都是我們生活的一部分。印象最深刻的就是,數位板的出現。CG插畫的崛起,繪畫工具的一大演變,從傳統的紙筆到電腦手繪板。這不僅是時代的進步,更是時代的所需。CG繪畫利于修改...
場景原畫必須懂透視嗎?那當然啦!什么是透視?透視(perspective)是一個繪畫理論術語,指在平面或曲面上描繪物體的空間關系的方法或技術。可使觀看的人對平面的畫有立體感。透視是不是很難理解啊?那是你沒看理論!今天杰越教育就來講講透視,為了幫助大家理解,先來給科普一下消失點。一條道路上的兩條線(如...
大家老說插畫插畫,但是很多人對于插畫類型的分類都不是很清楚。插畫說起來其實是繪畫的職業領域中一個非常大的門類,其中像是游戲宣傳海報、電影宣傳海報、產品包裝裝飾、出版插圖封頁、個人頭像繪制都是屬于插畫的范圍。而且不同的插畫類型對應著不同的畫風,自然對于畫師來說也就需要不一樣的基礎儲備了。特別是插畫在如...
自由原畫師的生活究竟什么樣?每天都做什么?這你就不知道了吧聽杰越教育來介紹一下吧。一、工作流程1、設計確定設計方向,與甲方溝通,根據人物設定進行角色初步設計。完成作本基本構架,確定線稿。2、上色在初步設計階段,以表述顏色氛圍為主,不必精細刻畫。主要目的是讓觀者看出設計意圖。3、修改待初步創作完成后,...
原畫和插畫不都是畫畫嗎?不都用數位板或平板嗎?有區別嗎?在外行眼里確實如此,但在專業領域,它們完全不同!就想前端和后端一樣,都在敲代碼,做的事情,目的可不一樣。今天杰越教育就來給大家科普一下原畫和插畫的區別,大家也可以看看自己喜歡的是那種期待的發展方向哦。插畫插畫一般較為精美、畫面表達完整,有一定故...
大家對于平時在書本內頁、廣告包裝,包括各類網站上看到的插畫的第一印象是什么呢?是不是第一眼看過去就覺得不論是色彩、構圖、還是圖中元素與人物都十分富有張力,令人能夠或直觀、或隱晦地感受到畫師在這幅插畫中想要表達的情緒...其實插畫的構圖、色彩、畫中元素都是有講究的!今天杰越教育就給大家分享一些最基本的...
在繪畫作品中,色彩其實是非常重要的;你有時候會發現身邊在很多線稿畫的不錯的小伙伴一到配色環節,就“慘不忍睹”。上色的圖還沒有線稿好看的情況,想必也不止出現過一次吧。更別說對于很多的初學者來說,配色更是一大難題;自己辛辛苦苦畫出來的畫,明明畫面比例沒有問題,卻總是被人說很奇怪;這其實就是配色帶來的“后...
大多數新手在繪畫時都會出現這樣的疑問,怎樣才能畫好插畫?怎樣才能讓畫更好看?今天杰越教育就來一起分享幾個能夠讓畫變得更耐看的小技巧,希望能幫助大家~01增加畫作的具體細節小編發現很多小伙伴在進行畫作練習的時候,定下主題是人物或者場景后,大多只會針對主題進行練習。但今天小編要說的就是,我們可以將畫作進...
作為熱愛畫畫的小伙伴來說,去什么平臺參考畫作、獲得靈感、豐富庫存,其實還是蠻重要的。今天杰越教育推薦幾個給大家,記得收藏喲!火熊網火熊網,國內圖像藝術交流社區,匯聚華人頂級設計師的圖像藝術作品,CG愛好者溝通與交流的平臺。大作大作網,傳播設計靈感的平臺,一鍵任意采集圖片,豐富你的收藏。CG Talk...
什么是3D建模?建模師是根據想象憑空建模嗎?建模復不復雜?工作流程有哪些?下面跟著杰越教育,一起走進建模師的世界吧!3D建模師(3D Artist)顧名思義就是建立3D模型的人,創建的模型包括但不限于人物、武器、機器、樹木、房屋等角色和場景。建模師的靈感可能來自原畫,也可能源自真實世界。他們既可以將...
擁有一條漂亮的裙子是每個女孩的夢想。畫陽光下的少女如何托起少女心?然后畫一條裙子!微風搖曳的裙擺,少女自信的表情,是不是太可愛了?今天,杰越教育為你整理了一幅完整的裙子繪畫技巧。希望你喜歡它。我們先了解一下裙子的結構,然后分析一下怎么畫。短裙清單:高腰荷葉裙,絲網裙,百褶裙,喇叭裙,蛋糕裙。裙子固定...
越來越多的原畫設計師出現在了我們的各種求職場上,的確,國內游戲,動漫電影的發展,市場上缺少了很多的原畫設計師,原畫設計師的重要性是不容置疑的,它是一切動漫電影和游戲的,開頭,那么如何才能成為一名好的設計師呢?一名好的原畫設計師,不但需要好的畫工,還需要關闊的知識面,原畫設計如何拓寬知識面?前面我們提...
很多同學在前期很著急去找自己的畫風,但是大多都是跟著照片去臨摹,畫風這種東西還是日常在練基礎的時候慢慢形成的,這些都是慢慢來的,就像蓋房子先要打地基,畫畫先要練基礎蓋房子不做好充足的準備和了解所需要的做的事情,蓋起來不但不堅固反而還會成為危樓。畫畫也是,在畫原創練習時,前期不把基礎練好,等到畫原創是...
小編看到很多小伙伴在后臺咨詢,問:“我是小白,沒有學過畫畫可以嗎?”誰不都是從小白開始學的呢,一切的開始都應該是興趣驅動。趁現在想學的時候,我們應該抓緊每一個想改變的想法。對于零基礎的人來說,因為你沒有接受過系統的訓練,你需要以基礎為起始點,循序漸進的學習,這個過程就是繪畫的樂趣,陶醉于自己腦海之中...
當新手開始學習3d建模的時候,總是很好奇有沒有什么捷徑可以走呢?其實學習建模不僅需要你擁有一些天賦和愿景,還需要你學習建模的決心以及你的努力程度。3D建模的作用:3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。創建三維CAD模型需要精確計算出3D空間內一組點的位置,用這些點,連出模型形狀。為達到這一...
今天杰越教育教大家如何簡單快速的表達漫畫人物,希望對大家有所幫助!一、 形態線條我們這次舉例的是一個約7頭身的漫畫角色。在定好頭、上身、下身大致分布后,首先毋庸置疑的需要做出頭部動態線(用于人臉朝向以及眼睛位置的確定),這一步不需要細化,包括脖子鎖骨可以兩筆勾勒代表;手臂可簡化用圓柱體概括;簡單畫出...
講到3D MAX,那大伙兒肯定不陌生了,作為Discreet公司基于PC系統開發的三維動畫渲染和制作軟件,3D MAX在全球都有超多使用人群,為3D建模事業做出了很大的貢獻。它被廣泛應用在廣告、影視、工業設計、建筑設計、室內設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域上,算是3D建模師必須掌...
今天杰越小編為大家分享一些原畫角色的上色技巧,希望對大家有幫助!我們先看下線稿的大致樣子。接著根據自己需要確定一個氛圍。如圖,先用噴筆涂個大概色調,背后加光襯托角色。這里我們在右上角給一個光源,突出體現角色的體積感,弱化對手視線。之后我們再根據背景的顏給角色上個色。這幾就要講究固有色和整體色感的配合...