蒙皮,三維動畫術語,也用于3D游戲中。三維動畫的一種制作技術。在三維軟件中創建的模型基礎上,為模型添加骨骼。由于骨骼與模型是相互獨立的,為了讓骨骼驅動模型產生合理的運動。把模型綁定到骨骼上的技術叫做蒙皮。
蒙皮是將骨骼控制模型的形態節點,達到合理的綁定效果,所謂的形態節點就是外部輪廓,一般分為兩種:柔性和剛性,效果不同,作用也不同。
接下來,小編就來和大家具體講解一下關于蒙皮的內容和具體操作!
1:從創建面板中搭入長方體,保持跟模型等高。觀察下方x軸,數值≠100%,證明模型縮放過,需要先調整至100%,同時關注右側工具欄,將參數調整到正常的人設身高。
2:此時,下方x軸的數值還會發生變化。需要重新調整回100%,調整方法是→在工具面板里點擊【重置變換】。
3:重置選定內容,成功調整回100%了,選中模型點擊右鍵,轉換為可編輯多邊形,檢查無問題后,進行下一步。
4:搭建骨骼。在右側面板中選擇【系統】欄中的Biped,打開輔助開關,左鍵拖拽骨骼,保證與頭持平
5:再關掉輔助開關,此時,會發現骨骼與模型匹配不上,將骨骼融合進模型。
在【運動】面板里選中骨骼,拉出骨骼之后,選中“體形模式”,結構里選擇【標準】,這樣更方便觀看。幫助角色做脊椎鏈接,一般2-3個就夠了,游戲怪物設定可以做2個骨骼鏈接,主角設定做3個。
以上就是本次分享的全部內容,想學習更多繪畫技巧,歡迎持續關注杰越教育!
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