在原畫的世界里,你是不是以為原畫和插畫是一樣的,都是畫畫,只是名稱不一樣。其實不然,二者是有區別的
那你知道有什么區別嗎?
首先我們可以從什么是原畫、插畫入手,再者從它的應用范圍入手,讓我來簡單告訴你吧~
原畫和插畫的區別:
原畫,就是設定。在一部游戲,或者什么作品要開始連載,制作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什么樣),場景設定(游戲的地圖,景物什么的)這些都需要原畫來支撐完成的。
插畫,一般起宣傳、展示、表達的作用,在圖書中、廣告宣傳等上看到的都是插畫。目的是通過畫面更清晰地表達想要呈現的內容。插畫所包含的內容很多,基本上只要在博客發一張不相關的畫,都可以說是插畫。精致是所有插畫的標準,這也是插畫師們所追求的。
而原畫和插畫也可以統稱為CG。
原畫和插畫的應用范圍:
原畫的應用范圍:
1、游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
插畫的應用范圍
1. 自由創作類:人物Q版卡通創作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。
2. 商業宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3. 影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計等。
4. 游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。
5. 商業形象設計:商品標志與企業形象等。
6. 商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。
7. 出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。
8. 裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。基本上所有商業性繪畫都屬于插畫的范疇。
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文章來源: 杰越教育