一、游戲原畫的設計原則
1、風格統一:
一個團隊中,所有成員的風格要一致,不能出現"撞衫"。
2、色彩協調:
在同一個場景下,不同角色之間的顏色搭配要合理。
3、比例正確 :
人物和物體的造型比例關系要準確把握;道具的體積感也要有準確的體現;
4、透視準確:
人物的透視變化是至關重要的,它直接影響著玩家對角色的視覺判斷;
5、質感表現 :
材質的表現對于角色來說是至關重要的因素之一,也是區分不同角色的主要依據之一。
6、細節刻畫 :
游戲中有很多小細節需要我們去注意和挖掘。
二、游戲原畫的繪制技巧
1、線稿繪制 在畫線稿的時候要注意線條的方向以及疏密程度等一些方面的問題。如果方向不對就會影響到畫面的美感以及流暢性等問題產生。而疏密程度則關系到畫面整體的效果問題。所以我們在進行線稿繪制的時候一定要注意這些問題才行哦!
2、上色處理 在上色之前一定要將底色上好之后再開始上色處理了哦!不然很容易會出現偏色的現象的哦!!所以在上色之前我們就要先確定好顏色的明度還有飽和度的范圍大小等等這些方面的問題啦!
3、貼圖紋理的處理 貼圖紋理的處理也是很重要的一個部分呢~
因為不同的材質所展現出來的效果是不一樣的哦~
比如說金屬質感的材料就非常適合用凹凸的效果來進行制作的呢!!
但是如果是布紋或者是水波紋這樣的材質的話我們就可以采用平鋪的方式進行處理了呢~~
三、游戲原畫的創作思路
繪畫時我們要根據故事背景來選擇合適的題材與內容來展開構思和設計工作.
比如以戰爭為題材的漫畫作品就需要選擇具有濃烈軍事色彩的場面或情節作為創作的重點.
另外還需要考慮的是如何通過畫面來傳達出所要表達的情感主題.
例如《火影忍者》這部動畫片中就大量運用了大量的戰斗場面來烘托劇情的發展.
那么在進行創作的時候就應該著重突出戰斗的激烈氣氛或者英雄們舍身取義的壯烈情懷等主題內容了
四、游戲原畫的創作步驟
1)、草圖階段 草圖階段的目的是讓我們有一個大致的概念然后能夠更加深入的了解這個游戲的整體結構
2)、細化階段 細化的過程主要是為了把我們的想法具體化
3)、調整階段 調整的過程就是讓整個畫面更加的符合我們所設定的要求
4)、最終完成 我們最后一步就是把整個的畫面都完善好了之后就可以了
五、關于插畫的一些建議
首先明確一點那就是插畫師并不是單純的畫畫而已而是要有自己的想法在里面才可以哦~!
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文章來源: 杰越教育