游戲原畫設(shè)計(jì)的5大注意事項(xiàng),條條都很重要!

一、游戲原畫的設(shè)計(jì)原則

1、風(fēng)格統(tǒng)一:
一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,所有成員的風(fēng)格要一致,不能出現(xiàn)"撞衫"。

2、色彩協(xié)調(diào):
在同一個(gè)場(chǎng)景下,不同角色之間的顏色搭配要合理。

3、比例正確 :
人物和物體的造型比例關(guān)系要準(zhǔn)確把握;道具的體積感也要有準(zhǔn)確的體現(xiàn);

4、透視準(zhǔn)確:
人物的透視變化是至關(guān)重要的,它直接影響著玩家對(duì)角色的視覺判斷;

5、質(zhì)感表現(xiàn) :
材質(zhì)的表現(xiàn)對(duì)于角色來說是至關(guān)重要的因素之一,也是區(qū)分不同角色的主要依據(jù)之一。

6、細(xì)節(jié)刻畫 :
游戲中有很多小細(xì)節(jié)需要我們?nèi)プ⒁夂屯诰颉?br />
二、游戲原畫的繪制技巧

1、線稿繪制 在畫線稿的時(shí)候要注意線條的方向以及疏密程度等一些方面的問題。如果方向不對(duì)就會(huì)影響到畫面的美感以及流暢性等問題產(chǎn)生。而疏密程度則關(guān)系到畫面整體的效果問題。所以我們?cè)谶M(jìn)行線稿繪制的時(shí)候一定要注意這些問題才行哦!

2、上色處理 在上色之前一定要將底色上好之后再開始上色處理了哦!不然很容易會(huì)出現(xiàn)偏色的現(xiàn)象的哦!!所以在上色之前我們就要先確定好顏色的明度還有飽和度的范圍大小等等這些方面的問題啦!

3、貼圖紋理的處理 貼圖紋理的處理也是很重要的一個(gè)部分呢~

因?yàn)椴煌牟馁|(zhì)所展現(xiàn)出來的效果是不一樣的哦~

比如說金屬質(zhì)感的材料就非常適合用凹凸的效果來進(jìn)行制作的呢!!

但是如果是布紋或者是水波紋這樣的材質(zhì)的話我們就可以采用平鋪的方式進(jìn)行處理了呢~~

三、游戲原畫的創(chuàng)作思路

繪畫時(shí)我們要根據(jù)故事背景來選擇合適的題材與內(nèi)容來展開構(gòu)思和設(shè)計(jì)工作.

比如以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的漫畫作品就需要選擇具有濃烈軍事色彩的場(chǎng)面或情節(jié)作為創(chuàng)作的重點(diǎn).

另外還需要考慮的是如何通過畫面來傳達(dá)出所要表達(dá)的情感主題.

例如《火影忍者》這部動(dòng)畫片中就大量運(yùn)用了大量的戰(zhàn)斗場(chǎng)面來烘托劇情的發(fā)展.

那么在進(jìn)行創(chuàng)作的時(shí)候就應(yīng)該著重突出戰(zhàn)斗的激烈氣氛或者英雄們舍身取義的壯烈情懷等主題內(nèi)容了

四、游戲原畫的創(chuàng)作步驟

1)、草圖階段 草圖階段的目的是讓我們有一個(gè)大致的概念然后能夠更加深入的了解這個(gè)游戲的整體結(jié)構(gòu)

2)、細(xì)化階段 細(xì)化的過程主要是為了把我們的想法具體化

3)、調(diào)整階段 調(diào)整的過程就是讓整個(gè)畫面更加的符合我們所設(shè)定的要求

4)、最終完成 我們最后一步就是把整個(gè)的畫面都完善好了之后就可以了

五、關(guān)于插畫的一些建議

首先明確一點(diǎn)那就是插畫師并不是單純的畫畫而已而是要有自己的想法在里面才可以哦~!

以上就是本次分享的全部?jī)?nèi)容,想學(xué)習(xí)更多繪畫技巧,歡迎前往杰越教育官網(wǎng)!