如何學好3d建模?3d建模,就是將三維物體通過電腦軟件進行模擬制作。那么3d建模到底難不難呢?其實學起來并不難,只要掌握了方法,掌握技巧,3d模型就會變得很簡單。下面小編就來為大家介紹一些關于3d建模的入門知識!

一.什么是三視圖 三視圖是指物體的正投影面、頂點和垂足在水平面上的投影圖稱為三視圖。它是由三個相互垂直的投影平面組成的空間立體圖形 。

二.3ds max的三維模型 在開始之前先了解一下基本的三維模型的概念:

1. 立方體

2. 球體

3. 圓錐體

以上三種幾何形狀是常用的基本幾何形狀,我們一般把以上三種幾何形狀組合成各種復雜的幾何造型來使用。比如圓柱和圓錐的組合就形成了一個圓環的造型;而圓柱和球體的結合則形成了一個棱柱的形狀等等...

三.3ds max中的三維模型分類 我們在使用的時候通常都是按照不同的標準來進行分級的:

1、從復雜程度上分為簡單級與復雜級 簡單級的對象有長方體和正方體的表面、球面和圓柱等; 復雜級的對象包括多邊形、螺旋形、環形等

2、從材質上分為實心物體和非實心物體 實心的對象有金屬塊或玻璃塊以及塑料制品等 非實心的對象有布料、泡沫塑料等

3、按創建的對象類型可以分為線框類和實體類 線框類的對象由直線組成并可以拉伸變形為曲面; 實體類的對象的特征在于其具有真實感且可被拉伸變形為曲面

四.3ds max中常用到的工具

1、選擇過濾器 選擇過濾器的功能是在一個場景內對多個元素同時進行選擇的設置。當鼠標指針停留在某一元素上時,單擊鼠標左鍵即可選中該元素

2、對齊過濾器 對齊過濾器的作用是將選中的元素以一定角度排列在一起的功能按鈕

3、捕捉開關 當打開捕捉開關時系統會提示用戶是否要激活捕捉

4、約束模式 開啟此選項后可以將所選定的區域設置為不可編輯

5、顯示隱藏邊界的控制 打開此開關可以在當前場景中開啟或隱藏邊界

6、視口 視口是一個二維的界面用于放置攝像機

7、動畫時間軸 動畫的時間軸是用來記錄動畫播放順序的工具

8、關鍵幀 關鍵幀是用來定義動畫的關鍵幀

9、層級關系

10、變換 平移變換旋轉縮放

11、渲染

12、材質編輯器

13、貼圖

14、燈光。

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