3D建模目前應用在多個行業,比如游戲設計、室內設計、影視設計、VR/AR等。不過不同的行業對3D技術的要求也不同,所以說不是掌握了3D建模,就可以各個行業通吃,畢竟術業有專攻,各個行業都有自己的特點,3D技術在各個行業的應用也不盡相同。
建模是創新的技術,它將智慧理念視覺化,把最直觀的視覺感受呈現給大家,并感染不同的人群。會在設計過程中結實到不同行業的知心伙伴,并在不斷挑戰自己認知和技術中成長。一名優秀的建模師,是有能力將枯燥乏味的工作,轉化為生動有趣的藝術創作,每當誕生一個成功作品,都會受到社會的傳播和認可,讓你不斷充滿成就和新鮮感,等等。
現在想進游戲行業,不可能不接觸3D建模。
我畢業后第一份工作就進了游戲公司,沒想到一直干次世代建模到了現在。
大家對這行熱情不減,一方面是因為興趣,一方面是為了錢途,越來越多人投身到建模的學習行列中。
但你真的適合學嗎?我總結了幾點,各位不妨對號入座看看。
1.興趣
是不是真的熱愛游戲。
想當初我自己就是非常熱愛3A高精度的主機游戲,迷上了那種游戲里影視級的真實感,而且很想自己親手創造出一個虛擬世界,想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備。
這一行如果不是興趣驅使的話,真的很難堅持下去。
2.自學能力
需要學習的軟件很多。
就拿次世代的制作流程來說,會涉及到的軟件就有:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。
這還只是其中一部分主要的軟件,還有一些小的軟件和插件,需要你不斷地進行練習。
前期入門沒有好的項目,基本上你掌握的核心工具就等于你的核心技術了,所以對軟件的學習尤其重要。
3.耐心、毅力、專注力
在游戲外包公司的項目里,一個次世代角色,基本上給到的標準工作時間是18-20個工作日,也就是一個月的時間。
你要在這一個月里,從低模,高模,拓撲,UV拆分,烘焙貼圖,材質貼圖,渲染,真的是一個繁瑣的過程,極度需要你的耐心、細心和專注力。
而且一個月你一直對著一個角色,如果是個美女想想也還好,如果是個惡心的怪物,是不是要惡心一個月。
4.空間想象力
次世代最主要的一款ZBrush雕刻軟件,在雕刻的過程中,你是360度在空間里面進行制作和創作,跟平面二維繪畫差別會比較大。
而且3D建模沒有像原畫那樣要求美術基礎,后期更考驗的是你的軟件基礎和空間感覺。
5.耐得住寂寞
次世代專業剛畢業的時候,新人薪資并不算高,比如成都,3000-6000也比較正常,北上廣翻倍也比較正常。
看自己的水平,2-3年后,情況會好很多,薪資在1萬-2萬左右也有,但還是要看個人的發展情況。
重點還是要沉得住氣,在這幾年的蟄伏期內,多學習新技術,提高審美積累。
具體怎么練,對于我們來說,模仿是個不錯的“捷徑”,多看優秀大佬的作品,多和行業內人士交流,或許比你一個人閉門造車有用得多。
最后送大家一句話,迷茫的時候學習總不會出錯,不要被外界的聲音影響自己內心的選擇。
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文章來源: 杰越教育