由于3D建模場景的材質(zhì)渲染是基于物理的特性轉(zhuǎn)化而來,3D建模場景的導(dǎo)入引擎也為此引入具有物理單位的照明參數(shù),3D建模場景引擎使用基于物理的渲染和遵循真實光線的傳播,以全局照明為目的,而3D建模場景工程師需要使用這些功能,協(xié)助3D建模場景團隊完成視覺藝術(shù)創(chuàng)作。

對于3D建模場景這套流程來說,無論是攝影、視頻、動畫,在照明的創(chuàng)意角度方面都有異曲同工之處,當(dāng)我們理解什么是3D建模場景物理渲染和物理材質(zhì),我們就可以從光線開始,以及照明設(shè)備的物理參數(shù),協(xié)助3D建模場景團隊按照預(yù)設(shè)好的照明數(shù)據(jù),從照明效果提升3D建模場景的視覺質(zhì)感。

無論3D建模場景團隊開發(fā)的的何種類型的客戶端,都將會在3D建模場景物理特性輸出中,預(yù)設(shè)好合適的環(huán)境與氛圍,不過這些要素都是基于照明設(shè)備的選擇,光線的明暗變化是3D建模場景中最具有視覺藝術(shù)感召力的部分,可以為觀賞者帶來頗有層次感的視覺藝術(shù)刺激,以及帶來沉浸式的體驗。

3D建模場景中的光線雖然不難理解,但因為普通人很少主動留意它對3D建模場景的影響,所以這就要3D建模場景工程師花費大量的時間進行仔細地觀察,找尋其中的一些客觀規(guī)律,提升視覺藝術(shù)的理解以及審美敏感度。

需要注意的是,對于3D建模場景中物理特性的呈現(xiàn),是依據(jù)擬真的現(xiàn)實環(huán)境來作為參考。因此,使得3D建模場景存在的視覺變化要以柔和的效果為主,不能夠采取特別強烈的變化,以免給觀眾帶來不佳的視覺體驗。3D建模場景中的藍色的光線具有很強的色彩特性,對場景種的一切都有影響,在風(fēng)格化明顯的3D建模場景中應(yīng)該進行積極的嘗試。

結(jié)合以上內(nèi)容,我們可以得出一套完整的3D建模場景中,光照傳播包含了直接光與間接光,二者之間的視覺藝術(shù)加成,可以得到3D建模場景中的全局光照。3D建模場景工程師基于物理的視覺藝術(shù)渲染,才能使全局光照變得更真實,正因為擁有全局光照,在3D建模場景中的材質(zhì)選擇,在3D建模場景的引擎搭建和全局光照是相互依存的關(guān)系。

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