在確定要入行學習時,要確定你需要進入哪個行業,像我當初學習的時候就選擇了游戲次時代建模一樣。

有不少人說學3D建模直接去購買書籍學就可以了,其實學任何技術就好比建筑打地基,如果你地基不打扎實,那是不可行的,事實是即使是建模專業畢業的學生,也不能完全掌握。學校里講的都偏向于理論知識,而對于整個工作中能用到的流程技巧學校里的老師也不一定會給你講的很清楚明白。

為什么會選擇游戲建模?

很簡單,第一男生都喜歡游戲,雖然我學的是藝術設計專業,其次是游戲建模行業前景好。

根據我從業的經驗以及大數據的分析,預計未來5-10年,3D建模行業人才緊缺的現象會越發明顯,并且游戲公司只有開出高薪,才能留住人才和吸納人才,所以前景好不好不需要多說。

小編總結了幾項零基礎學習3D建模注意點:

第一:梳理清楚,你目前所掌握的技能有哪些,這些技能達到了什么程度;

第二:方向定位,你想從事哪個行業,還是純粹的興趣愛好;

第三:師父領進門,修行靠個人;

第四:你需要找到一個老師,一個有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅;

所以起步是很關鍵的,找準一個伯樂也是至關重要。這樣往往事半功倍,在大家所希望的計劃內,高效率、高質量的掌握這項技術,迅速投入到工作中。

以下是3D游戲建模各階段注意事項

01、如何入門

首先,需要對游戲行業、對游戲建模感興趣,興趣是學習的第一動力,如果對整個行業和職業完全不感興趣,那么即使你進入這個行業也必然不會長久。

其次,需要領路人,可能有人說自己自學也能夠學好,當然我們不排除這種可能,但是我們自學一般都是自己在網上找教學視頻,通過觀看視頻來學習,但是這種視頻基本上都是零零碎碎,沒有整套全流程系統的視頻。

02、專業課學習

主流的次世代制作流程:ZB雕刻高模,3DMAX/Maya建中模,八猴渲染,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,Maya拓撲低模。

在所有流程中,高模階段最重要,模型的大型一定要準確,不然返工回來再修改大型,一個月的努力就白費了。

03、項目實戰訓練

將第二階段的專業知識進行融會貫通,這就是為什么一開始我說要找老師帶的原因。

老師手上會有很多的項目可以進行實戰,我記得我當時學習的時候,老師會接其他公司的外包案例給我們試手,把學到的知識用到實踐才能真正的運用,還有外快,爽歪歪。

現在游戲建模技術門檻很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等等PBR全流程都要會才行,一般來說不是本行業的人確實需要進行專門的培訓才能達到入行的要求。

04、保持原創

做3D游戲建模要有自己獨立思考以及原創的能力。如果你想要成為行業大佬,并不是只靠模仿別人的作品就可以的。

每一位行業大佬對建模都是有自己獨特的理解,獨特的設計思路、建模方式以及爐火純青的技術。

游戲行業被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,在中國游戲設計制作技術發展仍處于初級發展階段,發展潛力不容忽視。報告顯示,2021年中國游戲用戶規模達到7.4億人,2021年中國游戲市場實際銷售收入達3309.8億元。游戲產業給企業、國家帶來可觀效益的同時,也給游戲行業人員帶來了不菲的收益。

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