原畫師和3D建模師的區(qū)別是什么?目前,原畫師和三維造型可說是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域(包括游戲和影視)的兩大工種,但其實(shí)很多同學(xué)即使是看過很多動(dòng)漫,也不太了解這兩個(gè)游戲。因此,今天我們就這兩個(gè)行業(yè)來簡單的介紹一下。

1.原畫

原圖是動(dòng)畫作品的概念性設(shè)計(jì),可視為前期策劃階段的一項(xiàng)重要工作。不論是后期造型,或是具體的角色服裝,或是場地的布置,都需要在前期根據(jù)劇本和文字描述,繪制相應(yīng)的效果圖。

原畫就是將文字轉(zhuǎn)換成平面圖象的重要步驟。在沒有原始圖紙的情況下,后續(xù)工作也無法進(jìn)行。

與具體到影視與游戲的原畫師,也有一些區(qū)別,其中影視原畫師有時(shí)還需要進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì),構(gòu)建一個(gè)大的世界觀。而且游戲原作只需按照當(dāng)前任務(wù)安排,負(fù)責(zé)好角色、場景、裝備的設(shè)計(jì)。要是一個(gè)小工作室,也許還要負(fù)責(zé)美宣的設(shè)計(jì)。

2.3D模型

3D造型是指按照原畫設(shè)計(jì)給出的特定方向,用三維軟件對原畫進(jìn)行“立體”設(shè)計(jì)。因?yàn)?D建模工作通常都是面向受眾的,所以它的內(nèi)容也比較復(fù)雜。

這是受公司和游戲配置條件的限制,有時(shí)3D也需要對原來畫面中已經(jīng)存在的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。這就符合了具體的實(shí)際需要。

但是無論原始繪畫和3D造型有一個(gè)共同點(diǎn),那就是都需要一定的藝術(shù)基礎(chǔ)。原畫的設(shè)計(jì)不必多說,從人體到場景的布局,都是需要有系統(tǒng)針對性的練習(xí)才能進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。與此類似,3D造型需要通過光影透視來呈現(xiàn)出畫面的立體。

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