角色原畫與場景原畫那個好?有什么區別?近年來,隨著影視和游戲產業的快速發展,其中一個重要崗位的原創藝術家在待遇和就業形勢方面都更加清晰。特別是在許多大型電影、電視和游戲項目中,有許多角色和場景需要由原畫家在早期階段根據劇本完成相應的概念設計。如果你有一定的設計頭腦,設計足以讓觀眾感到驚訝并非不可能。
但也有初學者在觀望中會有疑問,進入影視和游戲的原畫行業,是選擇角色原畫還是場景原畫?我們來談談兩者工作的細微差別。
1.角色原畫設計
角色原畫主要以設計人物為主,當然其他獸人和動物也可能根據需要進行設計。但毫無疑問,原畫家對人體的理解應該非常到位。因為只有在清楚了解人體的基礎上,才能在設計人物時合理地打扮人物,讓大家更容易接受。
2.場景原畫設計
場景原畫以場景布局和設計為主,從小的室內規劃布局和房屋設計,到大城市、森林、草原、沙漠地段。
設計本身似乎并不難,但如何突出這些地區的特點,同時實現設計亮點,使場景能夠完美地促進情節,這些都是一個很大的考驗。在聯系了劇本的上下文后,他們都需要使用畫筆來完成具體的效果。
總之,目前人物原畫和場景原畫都有很大的人才缺口。因此,在選擇具體方向時,最好根據自己的喜好,然后有努力的決心。這樣,我們才能真正在未來找到一份滿意的工作。
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文章來源: 杰越教育