原畫師市場需求大嗎,發(fā)展前景如何,原畫師的重要作用在游戲、電影、電影制片開始前不容置疑。當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目剛開始制作時(shí),原畫師甚至可以說是最早開始具體工作的。它們將原來文字描述的腳本或文案,轉(zhuǎn)換為圖片的方式,顯示出了在人物角色和場景中的形象。不僅要符合劇本設(shè)定,而且要美觀,同時(shí)要滿足廣大觀眾群體的審美需求。如作為影視指導(dǎo)的原創(chuàng)者,更需參與世界觀的塑造與分鏡設(shè)計(jì)。
盡管在這方面的工作如此之多,但也有同學(xué)反映,目前原畫師就業(yè)呈飽和趨勢。那究竟什么才是現(xiàn)實(shí)呢?這篇文章就為您介紹原畫領(lǐng)域當(dāng)前的實(shí)際狀況!
第一,得出的結(jié)論是:如果從當(dāng)前影視和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的角度看,所謂的“就業(yè)飽和”實(shí)際上還遠(yuǎn)未到來。那為何許多學(xué)生都認(rèn)為原畫難以找到工作?
理由很簡單,因?yàn)樵诋?dāng)下消費(fèi)者的審美需求也在日益增長,這無形中讓許多企業(yè)不得不提高自己在畫師領(lǐng)域的招聘需求,不僅是提高專業(yè)的深度,更是提高專業(yè)水平。
盡管游戲原創(chuàng)者與影視原創(chuàng)者所負(fù)責(zé)的工作實(shí)際上是完全不同的,但具體到設(shè)計(jì)的工作范圍,并無本質(zhì)的區(qū)別。特別是在一些文化設(shè)計(jì)公司里,也許前一天你正在做某場游戲的場景設(shè)計(jì),第二天你可能要負(fù)責(zé)另一部微電影的角色設(shè)計(jì)。這幾項(xiàng)雖然相互間有些聯(lián)系,但是對許多同學(xué)來說可能并不很好。
因此扎實(shí)的基本功無疑是十分重要的,這些工作也考驗(yàn)著每個(gè)人的綜合技能。假如你沒找到工作,無疑是不容易找到的。一句話,原畫師的行業(yè)還沒有飽和,但是您的目標(biāo)是賺更多的錢,看得更遠(yuǎn),要有足夠豐富的積累。
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文章來源: 杰越教育